Iako se globalno ispuhao uspon gaming industrije te unatoč globalnim izazovima, u Hrvatskoj industrija videoigara i dalje može biti zadovoljna. Sektor ima sve veći broj zaposlenih, a domaće tvrtke pokazuju stabilnost i optimizam.
Globalno gaming tržište je u 2022. generiralo 182,9 milijardi dolara, dok je u 2023. ostvarilo prihod od 184,0 milijarde dolara. Ovaj skroman rast pokazuje usporavanje industrije koja je doživjela skok za vrijeme pandemije, pa usporila zbog globalnih izazova. Raspoloženje investitora u ovom sektoru se promijenilo, a velike kompanije Microsofta, Embracera, Sonyja i drugih su prekinule brojne projekte.
A kako su se svjetska događanja odrazila na domaću gaming industriju? Provjerili smo kako posluju najveće domaće tvrtke iz gaming sektora.
Čitaj više
Novska Gaming Hub: Kako videoigre mijenjaju lice slavonske ravnice
Poduzetnički inkubator PISMO otvoren je 2019. godine, a trenutno broji 80-ak startupova i zapošljava 120 osoba.
29.06.2024
Hrvatski gaming cafe Friendly Fire kreće u franšizni pohod na Sloveniju
David Kosir istaknuo je kako su pregovori za Sloveniju trajali mjesecima.
16.05.2024
Hrvatska gaming industrija nije u krizi, ali se na horizontu naziru problemi
Industrija videoigara ima drugačiji niz problema nego IT firme koje imaju svega previše i prisiljene su na rezove.
13.09.2023
Gaming industrija u Hrvatskoj
Prema istraživanju Klastera hrvatskih proizvođača videoigara (CGDA) u Hrvatskoj više od 50 posto tvrtki iz sektora bilježi rast prihoda, no taj je trend u padu, dok su prihodi i dobit pali na najniže iznose od 2019. godine.
Ipak, s obzirom na to da se ne radi o drastičnom padu, može se reći da je nakon dugogodišnjeg rasta, hrvatski gaming sektor došao u fazu stagnacije, što je u skladu s trendovima na svjetskom tržištu.
Ono što je dobro da, neovisno o prihodima, broj zapošljavanja i dalje raste. Kompanije poput Nanobita ili Gamepiresa na svojim društvenim mrežama redovito objavljuju da traže nove zaposlenike, a istraživanje pokazuje da je broj radnika u gaming tvrtkama porastao na 532 ljudi, dok je godinu ranije od iznosio 505 ljudi.
Kada se tome zbroji i 70 samozaposlenih u obrtima, broj stalno zaposlenih radnika u industriji videoigara u 2023. godini narastao je na preko 600. Također, prvi puta deset najvećih gaming tvrtki nije generiralo većinu prihoda nacionalne industrije.
Kako posluju gaming kompanije u Hrvatskoj?
Jedna od najpoznatijih hrvatskih gaming kompanija, Nanobit, koja zapošljava 104 ljudi, prošle je godine treću godinu zaredom zabilježila pad prihoda. Prema podacima Fine, Nanobit je u u 2023. godini ostvario prihod od 33,72 milijuna eura, što je pad od 6,55 posto u odnosu na 36,08 milijuna eura iz prethodne godine. Ipak, dobit im je porasla na 2,29 milijuna eura, u usporedbi s 1,88 milijuna eura iz 2022. godine.
A baš kao i ostatak industrije, Nanobit je najbolje rezultate postigao 2020. godine, kada su ostvarili prihod od 59,1 milijun eura te dobit od 8,9 milijuna eura. Inače, upravo je u vrijeme pandemije gaming industrija doživjela najveći 'boom' jer su ljudi pokušavali pronaći zanimaciju kod kuće. Tako je vrijeme provedeno u igranju videoigara tijekom pandemije poraslo dvoznamenkasto u svim regijama, a istraživanja su pokazala da je igranje video igrica davalo osjećaj manje izoliranima i činilo ih općenito sretnijima, prema Statisti.
Još jedan domaći studio za izradu video igara Gamepires prošle je godine zabilježio pad prihoda. Ukupni prihodi u 2023. godini iznosili su im 3,46 milijuna eura, što predstavlja pad od 21,74 posto u odnosu na 4,42 milijuna eura u 2022. godini. Unatoč tome, dobit im je porasla s 1,6 milijuna eura na 1,81 milijun eura.
Gamepires je, poput Nanobita, najbolje poslovao 2020. godine, a krajem 2022. godine ih je preuzeo britanski proizvođač i izdavač video igara Jagex. Domaća gaming kompanija je najpoznatija po izradi popularne igre preživljavanja SCUM.
Drugi je Abest, odnosno poznatiji po starom imenu Croteam, zapošljava 35 ljudi. Broj zaposlenih im se prošle godine povećao jednako kao i prihodi koji su iznosili 3,23 milijuna eura, dok su u 2022. godini iznosili 3,07 milijuna eura. No, u odnosu na 1,62 milijuna eura dobiti iz 2022. godine, ona im je u 2023. pala na 811, 5 tisuća eura.
DEV, koji zapošljava 36 osoba, ostvario je u 2023. godini prihod od 2,12 milijuna eura, što je povećanje od 27,75 posto u odnosu na 1,66 milijuna eura iz prethodne godine. Također, zabilježili su dobit od 791,5 tisuća eura, što je porast od 36,52 posto u odnosu na 579,7 tisuća eura iz 2022. godine.
Fury Studios, s 27 zaposlenih, ostvario je u 2023. prihod od 1,71 milijun eura, što je povećanje od 14,94 posto u odnosu na 1,49 milijuna eura iz prethodne godine. Također su zabilježili neto dobit od 116,4 tisuće eura, dok su godinu ranije imali gubitak od 34,9 tisuća eura.
Diversitas IT, pod kojim posluje specijalizirani studio za digitalne stvarnosti Delta Reality, posljednjih godina bilježi rast. U 2023. godini ostvarili su prihod od 1,77 milijuna eura, u usporedbi s 1,66 milijuna eura iz 2022. godine. Međutim, dobit im je u 2023. pala na 399,3 tisuće eura, dok je u 2022. iznosila 416,7 tisuća eura.
Optimizam za budućnost
Inače, predviđa se da će ove godine globalno tržište videoigara dosegnuti prihod od 282,30 milijardi dolara, prema podacima Statiste. Također, predviđa se da će se ova industrija u 2025. vratiti na razine na kojima je bila za vrijeme pandemije.
A može li taj tempo pratiti i domaća scena? Prema istraživanju CGDA-a, pripadnici ove industrije su optimistični. Njih 75 posto smatra da će industrija u 2024. godini imati više prihode nego prošle godine te preko 70 posto studija planira investirati dio vlastitih sredstava za razvoj novih proizvoda, neovisno o vanjskoj investicijskoj klimi.
Ipak, ono što treba imati na umu je i to da 30 posto poduzeća iz ovog sektora aktivno razmišlja o preseljenju u drugu državu, a njih 10 posto već je pokrenulo proces prebacivanja.