Iako neki gaming i dalje doživljavaju samo kao igru, u pozadini ove industrije stoje ozbiljne vrijednosti. Profesionalni igrači mogu zarađivati više od 100 tisuća dolara godišnje, a kolekcije igrica koje skupljaju i popratni dodaci koje posjeduju često imaju nevjerojatne vrijednosti. Zbog toga nije čudo da se sve češće postavlja pitanje što se s takvom imovinom događa nakon smrti njezinog vlasnika, odnosno gamera?
Naime, gameri i e-sportaši na platformama poput Steama čuvaju vrijednu digitalnu imovinu koja uključuje kolekcije kupljenih igara i virtualne predmeta unutar njih. No, dok nekretnine, automobili ili kolekcije umjetnina koje ljudi kupuju tijekom života pod normalno ulaze u njihovu ostavštinu, priča nije tako jednostavna kada se radi o imovini koju tijekom života osiguraju zaljubljenici u svijet videoigara.
Pojednostavljeno rečeno, u gaming svijetu imovina se ne može naslijediti, barem ne službeno.
Čitaj više
Kako su se globalni izazovi odrazili na hrvatski gaming sektor?
Prema istraživanju Klastera hrvatskih proizvođača videoigara (CGDA) u Hrvatskoj više od 50 posto tvrtki iz sektora bilježi rast prihoda, no taj je trend u padu.
prije 20 sati
Novska Gaming Hub: Kako videoigre mijenjaju lice slavonske ravnice
Poduzetnički inkubator PISMO otvoren je 2019. godine, a trenutno broji 80-ak startupova i zapošljava 120 osoba.
29.06.2024
Dok gaming industrija raste, e-sportom se bavi tek šačica entuzijasta
U Hrvatskoj e-sport zajednicu čine entuzijasti dok države u regiji shvaćaju moć pozicioniranja u e-sportu.
30.03.2024
Hrvatski gaming cafe Friendly Fire otvorio prvu franšizu u Meksiku
U Ciudad de Méxicu otvorena prva od 30 ugovorenih franšiza u Meksiku.
25.09.2023
Smrt u gaming svijetu
Pitanje nasljeđivanja na gaming platformama nedavno je postalo aktualno nakon što je korisnik gaming foruma ResetEra objavio odgovor korisničke podrške platforme Steam, koja ima više od 132 milijuna aktivnih korisnika mjesečn, od koje je tražio odobrenje da uvrsti svoju kolekciju igara u oporuku.
"Steam podrška ne može omogućiti drugoj osobi pristup računu ili spojiti njegov sadržaj s drugim računom. Nažalost, moram vas obavijestiti da se vaš Steam račun ne može prenijeti putem oporuke", stajalo je u odgovoru popularne platforme.
Time je kompanija Valve, koja stoji iza platforme Steam, potvrdila da se računi ne mogu prenijeti ni na koga nakon smrti. Naime, Steam ima jasnu politiku o vlasništvu računa i prijenosu nakon smrti. Prema pretplatničkom ugovoru, Steam računi nisu prenosivi, a pretplata korisnika na uslugu prestaje u trenutku smrti.
No, oni nisu jedini koji tako pristupaju ovom pitanju. Još jedna popularna kompanija iz industrije – Epic Games, koja stoji iza poznate igrice Fortnite – ne prenosi račune preminulih igrača na nove korisnike, dok uvjeti PlayStationa sugeriraju da kada netko umre, njegov račun i sve što on uključuje ostaju netaknuti u digitalnoj vječnosti.
Velika vrijednost
I sve ovo možda ne bi bilo toliko važno da se ne radi o nevjerojatno velikoj vrijednosti u smislu potrošenog novca na licence i raznorazne kozmetičke dodatke, objašnjava za Bloomberg Adriju David Kosir, osnivač domaće e-sport franšize Friendly Fire.
"Naravno, to nije produktivna imovina već nešto najbliže kolekcionarstvu. No, nitko ne zna o kolikoj se točno vrijednosti radi jer je to raspršeno na tisuće mjesta i puno njih niti ne objavljuje financijske rezultate jer su privatne kompanije, a najveća od njih je Steam gdje je vjerojatno i najviše vrijednosti. Zbog toga nam ostaje samo nagađati", objašnjava Kosir.
Dodaje da je 'caka' u tome da kao korisnici gotovo uvijek 'prihvatimo' neke uvjete korištenja koji su napisani 'sitnim slovima'. Upravo se tamo navodi da naša kupnja nije prenosiva i da se radi samo o licenci koja se daje na određeno vrijeme, da ne kupujemo vlasništvo nad igrom, dodatkom i slično. Upravo na temelju toga kompanije imaju temelje stvarati ovakva pravila.
"S druge strane, razumljivo je takvo postavljanje korporacija jer zamislite kaos, trošak i svu potrebnu administraciju oko određivanja nasljedstva radi skinova u Fortniteu. Puno je lakše i jednostavnije odrediti unaprijed da to nije moguće", ističe Kosir.
Imovina kao bilo koja druga
S druge strane Vlaho Hrdalo, odvjetnik i predsjednik Udruge za blockchain i kriptovalute ističe da ne vidi zašto se Steam računi ne bi mogli prenositi, unatoč tome što kaže kompanija Valve.
"U SAD-u postoji i posebni zakon koji to regulira (Revised Uniform Fiduciary Access to Digital Assets Act), a prema kojem svatko može odrediti raspon ovlasti izvršitelja oporuke koji ide od samo pristupa računu do prijenosa istog na nasljednike. Zakon nije na snazi u svim saveznim državama, a neke (Delaware) koriste vlastitu inačicu tog propisa, ali smjer je jasan", objašnjava Hrdalo za Bloomberg Adriju.
Dodaje da kompanije u općim uvjetima imaju pravo napisati što žele, ali takvim odredbama ne mogu derogirati zakone država.
Hrdalo također objašnjava da je imovina kreirana u gaming svijetu imovina kao i bilo koja druga.
"Prije par godina je možda i moglo biti sumnje u takvo tumačenje, ali pojam digital asset je u međuvremenu postao uistinu općeprihvaćen toliko da je čak našao i svoje mjesto u nekim pravnim propisima", kaže Hrdalo.
I sve ovo ne bi trebala biti potpuna nepoznanica jer se pitanje nasljeđivanja do sada sredilo i kada su u pitanju društvene mreže i kriptovalute. Pri tome Hrdalo ističe se ovdje radi o sličnoj vrsti imovine jer je ona nematerijalna.
"Načelno, ne može netko ostati bez nekog prava samo zato jer se to pravo nalazi u nematerijaliziranom obliku. Jednako kao što se nasljeđuju tantijemi, moraju se moći naslijediti i kriptovalute i slično", kaže Hrdalo.
Zapisati i podijeliti šifru
Ipak ono što svatko može je ući u račun preminule osobe, pod uvjetom da joj je ta ista osoba prije smrti ostavila potrebne podatke. Mnogi smatraju da je to način na koji se može zaobići politika kompanije jer bi tako nasljednik mogao promijeniti platnu karticu i druge podatke bez da obavijesti Steam o promjeni vlasništva računa.
Tako svatko može odrediti osobu od povjerenja za koju smatraju da će razumjeti vrijednost Steam kolekcije i s njome odgovorno upravljati. No, to podrazumijeva da se o pitanju nasljeđivanja razmišlja prije smrti. Tu opciju navodi i Hrdalo.
"Osobe koje imaju račune na različitim digitalnim platformama bi se svakako za života trebale pobrinuti da osiguraju pristup nasljednicima, neovisno tome hoće li se i kada račun moći i formalno prenijeti. Za nasljednike i nije presudno da se prenese točno određeni račun već da mogu raspolagati assetima koji su za njega vezani", smatra Hrdalo.
Jer kako sad stvari stoje, platforme nasljednicima neće olakšati s prijenosom računa, a to u konačnici može značiti da će stotine igara, popratni sadržaj i tisuće dolara propasti.
Zato je nedavni slučaj sa Steamom otvorio još jedan u nizu sukoba "gamera protiv korporacija", kako ga naziva Kosir.
"Pomalo je i smiješno da korporacije prešutno odobravaju, odnosno aktivno ne brane da jednostavno zapišemo u oporuku svoju šifru i email za naš račun i tako svojim nasljednicima omogućimo da i oni udaraju u zid sa istim nožem prije početka meča Valoranta i da se tako sjete svog starog koji je to isto radio, sa istim nožem. Naravno, uvjet je da ne dobiju permanentni ban zbog nedoličnog ponašanja ili varanja i tako zauvijek ne izgube 'djedovinu'", zaključuje Kosir.