Europska komisija (EK) želi da Europska unija (EU) postane predvodnica u području tehnologije Web 4.0 i virtualnih svjetova, pa je u skladu s tim donijela novu strategiju kojoj je cilj odrediti smjer iduće tehnološke tranzicije kako bi se osiguralo otvoreno, sigurno, pouzdano, pravedno i uključivo okruženje za građane, poduzeća i javne uprave u EU-u, poručuju iz EK-a.
Web 4.0 sljedeća je generacija interneta koja, kako navodi EK, treba omogućiti "integraciju digitalnih i stvarnih objekata i okruženja te poboljšanu interakciju ljudi i strojeva" naspram sadašnje generacije Web 3.0 čija su glavna obilježja "otvorenost, decentraliziranost i kontrola u rukama korisnika".
U svojim izgledima za gospodarstvo EU-a nakon 2030. godine, koji su objavljeni u ožujku, EK ističe digitalizaciju kao jedan od ključnih pokretača gospodarstva, a Web 4.0 kao veliku tehnološku tranziciju koja donosi neometano povezan, inteligentan i trodimenzionalno uroniv svijet. Dodaje kako se procjenjuje da će se vrijednost tržišta virtualnih svjetova povećati s 27 milijardi eura prošle godine na više od 800 milijardi eura do 2030. godine.
Čitaj više
Čulo: Hrvatska pošta već isprobala robote, u fokusu nam je zeleno poslovanje
"Izgradnjom moderne infrastrukture zadovoljili smo glavni preduvjet za razvoj poslovanja", ističe predsjednik uprave Hrvatske pošte Ivan Čulo.
05.06.2023
Digitalizacija maloprodaje mnogo je više od online trgovine
Studenac je postao svjestan kako digitalna transformacija znači opstanak u maloprodaji.
16.05.2023
Do 2026. godine 53 posto populacije bit će klijenti digitalnih banaka
Banke će postati digitalne, no klijenti žele ljude s druge strane online pulta.
10.03.2023
Hrvatska do 2032. želi postati digitalno društvo i gospodarstvo
Hrvatska bi prema očekivanjima trebala i dostići europski prosjek u indeksu stupnja digitalizacije EU.
09.12.2022
"Virtualni svjetovi utjecat će na naš suživot, čime će se stvoriti prilike i rizici na kojima će trebati raditi. Cilj je nove strategije postići Web 4.0 i virtualne svjetove koji odražavaju vrijednosti i načela EU-a, u kojima se prava građana u potpunosti primjenjuju te u kojima europska poduzeća mogu uspješno poslovati", poručuje EK.
Strategija EK-a, kako je objašnjeno, temelji se na radu EK-a na virtualnim svjetovima i savjetovanjima s građanima, akademskom zajednicom i poduzećima. Od veljače do travnja ove godine održan je europski panel građana i građanki o virtualnim svjetovima u okviru kojeg je EK 150 nasumično odabranih građana pozvao da sastave preporuke o viziji, načelima i mjerama potrebnim da bi virtualni svjetovi u EU-u bili pravedni i prilagođeni ljudima. Njihove 23 preporuke bile su vodilja za konkretne mjere uvrštene u strategiju.
Četiri stupa
Četiri su ključna stupa strategije.
Prvo je jačanje uloge građana i razvoj njihovih vještina kako bi se poboljšala informiranost, olakšao pristup pouzdanim informacijama i izgradila baza stručnjaka za virtualne svjetove.
Drugo se odnosi na poduzeća, odnosno potporu europskom industrijskom ekosustavu koji koristi Web 4.0.
"Trenutačno ne postoji ekosustav na razini EU-a koji okuplja različite aktere u vrijednosnom lancu virtualnih svjetova i tehnologije Web 4.0. Komisija je predložila potencijalno partnerstvo za virtualne svjetove u okviru Obzora Europa koje bi se moglo pokrenuti 2025. kako bi se potaknula izvrsnost u istraživanju te razvio industrijski i tehnološki plan za virtualne svjetove. Kako bi potaknula inovacije, Komisija će podupirati i stvaratelje i medijske kuće u EU-u u iskušavanju novih alata za stvaranje, raditi na povezivanju razvojnih inženjera i industrijskih korisnika te surađivati s državama članicama na razvoju regulatornih izoliranih okruženja za Web 4.0 i virtualne svjetove", objašnjava EK.
Treći stup odnosi se na javnu upravu, odnosno podupiranje društvenog napretka i virtualnih javnih usluga kako bi se i u tom području iskoristile mogućnosti koje virtualni svjetovi mogu ponuditi.
Konačno, potrebno je oblikovati globalne standarde radi postizanja "otvorenih i međuoperabilnih virtualnih svjetova i tehnologije Web 4.0 kako bi se osiguralo da njima ne dominira ograničen broj velikih aktera.
"Web 4.0 i virtualni svjetovi donijet će koristi za zdravlje, pridonijeti zelenoj tranziciji i omogućiti bolje predviđanje prirodnih katastrofa. No u njihovu središtu moraju biti ljudi te ih treba oblikovati u skladu s digitalnim pravima i načelima EU-a kako bi se otklonili rizici povezani sa zaštitom privatnosti i dezinformacijama. Želimo da Web 4.0 postane otvoreno, sigurno, pouzdano, pravedno i uključivo digitalno okruženje za sve", rekla je u povodu donošenja strategije izvršna potpredsjednica EK-a Margrethe Vestager koja je nadležna za Europu spremnu za digitalno doba.
Europski povjerenik za unutarnje tržište Thierry Breton ističe da Europa kreće u utrku iz koje želi izaći kao svjetski predvodnik u području tehnologije Web 4.0 i virtualnih svjetova.
"Nećemo se zaustaviti samo na toj postojećoj konkurentskoj prednosti, već ćemo razvojne inženjere za virtualne svjetove povezati s korisnicima iz industrije, ulagati u prihvaćanje i širenje novih tehnologija te građanima ponuditi alate i vještine za sigurno i pouzdano korištenje virtualnih svjetova", poručuje Breton.