Ovisnost o internetu i igranje online igara dio su izazova novog vremena. No, nije riječ samo o uključivanju i boravku u tom virtualnom svijetu, nego još veći izazov predstavlja kontrola sadržaja kojima su djeca izložena. Roblox je jedna od platformi za igre koja je već dulje vrijeme u središtu rasprava o zabrani ili ograničavanju dobi za korištenje.
Platforma nudi brojne igre, kao i priliku svima da kreiraju vlastitu igru, pa čak i da zarade od nje ako postane popularna. Tu počinju problemi. Toliko kreatora sadržaja u jednom virtualnom neograničenom prostoru da je jednostavno nemoguće u potpunosti kontrolirati sadržaj i nudi igračima koji su lako ovisni i najčešće su iz najosjetljivije dobne skupine - tinejdžeri, ali i mlađa djeca.
Što je Roblox?
Roblox je platforma za online stvaranje igara koja svojim korisnicima omogućuje programiranje, komunikaciju, istraživanje i igranje igara koje su kreirali drugi. Platformu su 2004. godine stvorili David Bashutsky i Eric Cassel, razvila ju je tvrtka Roblox Corporation, a objavljena je 2006. godine. Veći zamah dobila je 2010-ih, a pandemija COVID-19 posebno je povećala njezinu popularnost.
Roblox omogućuje korisnicima druženje, izgradnju vlastitih prostora i zaradu prodajom svojih proizvoda. Igre stvorene i igrane na Robloxu nazivaju se "iskustva". Korisnici svih dobnih skupina mogu stvarati i zarađivati putem svojih igara ako su dovoljno popularne. Zanimljivo je da većinu igara stvorenih na aplikaciji stvaraju maloljetnici, a godišnje se na Robloxu stvori oko 20 milijuna igara.
Depositphotos
Koja je ciljana publika Robloxa i koliko korisnika ima?
Roblox je u početku bio usmjeren na mlađu publiku, uključujući tinejdžere i djecu u dobi između 9 i 12 godina. No, posljednjih je godina aplikacija postala privlačna i korisnicima u dobi između 17 i 24 godine.
Djeca širom svijeta provode značajno vrijeme igrajući Roblox, što ukazuje na visoku razinu angažmana. Globalno gledano, procjene pokazuju da prosječno vrijeme igranja iznosi oko dva do tri sata dnevno po korisniku. Zato ostaje preporuka da roditelji paze na ravnotežu i postavljaju razumne granice za vrijeme provedeno u igranju, posebno zato što Roblox lako može zarobiti djecu zbog svoje dinamične i društvene prirode.
Službeni podaci kompanije za treći kvartal ove godine pokazuju da Roblox u prosjeku svaki dan ima 151,5 milijuna aktivnih korisnika, što predstavlja najveći dosad zabilježen broj.
Depositphotos
Ako se pak pogledaju mjesečno aktivni korisnici, koji uključuju sve igrače tijekom jednog mjeseca, brojke su još veće i upućuju na kontinuirani rast. Neovisne procjene i industrijska izvješća navode da je 2020. godine Roblox imao oko 150 milijuna mjesečno aktivnih korisnika. U 2021. brojka je iznosila približno 200 milijuna, 2023. godine dosegnula je 300 milijuna, a prošle godine premašila 380 milijuna. Očekuje se da će se ove godine broj mjesečno aktivnih korisnika približiti pola milijarde.
Važno je napomenuti da nisu svi ti korisnici djeca jer se posljednjih godina Roblox trudi privući i starije tinejdžere te odrasle. Ipak, statistike pokazuju da jezgru korisničke baze čine mlađi korisnici. Naime, Roblox je najpopularniji među mlađim igračima – više od polovice korisnika su djeca mlađa od 16 godina. Posebno treba uzeti u obzir da je oko 42 posto korisnika mlađe od 13 godina.
Suprotno tome, procjenjuje se da je samo oko 17 posto korisnika starije od 25 godina. Drugim riječima, Roblox je demografski koncentriran u dobnoj skupini otprilike od 7 do 18 godina.
|
Koje su najpopularnije igre na Robloxu? Trenutno je najpopularnija igra na Robloxu Adopt Me!, koja ima 29,4 milijarde posjeta i 24,7 milijuna korisnika. To je igra u kojoj korisnici mogu udomljavati kućne ljubimce i virtualno ukrašavati svoje domove. Ostale popularne igre na aplikaciji uključuju Brookhaven RP, s 21,4 milijarde posjeta i 14,6 milijuna korisnika, Tower of Hell s 18,7 milijardi posjeta i 10,1 milijun korisnika te Blox Fruits, sa 7,1 milijardom posjeta i 4,3 milijuna korisnika. |
Je li Roblox siguran za djecu?
Službena dob koju se može smatrati sigurnom je 13+ godina. Ipak, platforma može biti sigurna i za mlađu djecu ako roditelji uključe ograničenja na profilu te kontroliraju postavke u igri i razgovorima. Unatoč tome, Roblox je platforma za igre na kojoj korisnici mogu stvarati vlastite igre, pa se stoga mogu pojaviti i sadržaji neprimjereni za djecu.
Kao i sve drugo u internetskom prostoru, tako ni Roblox nije iznimka, pa je potpuna kontrola gotovo nemoguća. Kao platforma s milijunima igara koje stvaraju korisnici, Roblox se suočava s brojnim kritikama vezanima uz etičnost i sigurnost sadržaja. Ono što najviše zabrinjava je neprimjeren seksualni sadržaj, uključujući seksualne igre s eksplicitnim prizorima koji nisu prikladni za djecu te online predatori (postoje čak i dokumentirani slučajevi predatora koji su koristili Roblox kako bi ostvarili kontakt s maloljetnicima). Samo u SAD-u je od 2018. do danas uhićeno najmanje 30 osoba pod optužbom da su oteli ili seksualno zlostavljali djecu s kojima su se upoznali i namamili ih preko Robloxa. Osim toga, otkrivene su i organizirane skupine za iskorištavanje djece koje djeluju na platformi, koristeći je za stjecanje povjerenja djece. Ove pojave ukazuju na ozbiljne propuste u nadzoru, iako Roblox primjenjuje brojne filtre i mehanizme moderiranja.
Platforma se, osim suočavanja s neprimjerenim sadržajima, pokušava nositi i s kontrolom komunikacije te sprječavanjem mogućih zlouporaba kroz različite mjere. Primjerice, Roblox primjenjuje stroge filtre za sve korisnike mlađe od 13 godina, s funkcijama poput blokiranja korištenja brojeva i potencijalno osobnih podataka. Također postoji aktivan tim koji nadzire sigurnost na više jezika i zahtijeva primjereno ponašanje u razgovorima. Dodatno, stranica zabranjuje slanje slika i videa putem chatova.
Depositphotos
Glasnogovornik Robloxa nedavno je izjavio da je tvrtka duboko posvećena sigurnosti te da je uspostavila opsežan skup proaktivnih i preventivnih sigurnosnih mjera osmišljenih kako bi provodili njihove standarde u zajednici, kao i otkrili i spriječili zlonamjerne ili štetne aktivnosti na platformi, prenosi Bloomberg.
No primjedbe idu u smjeru toga da platforma u mnogim slučajevima reagira sa zakašnjenjem, pa umjesto da spriječi negativne događaje, često reagira tek nakon što je šteta već nastala. Zbog toga su mnoge države počele poduzimati mjere: neke su već zabranile Roblox, neke o tome razmišljaju, dok su druge povisile dobnu granicu za pristup aplikaciji.
Prema mišljenju stručnjaka, potpuna zaštita je nemoguća, a s druge strane zabrana može dovesti do kontraefekta. Stoga je savjet - veća kontrola i masovna edukacija svih aktera u društvu o internetskom prostoru, njegovim mogućnostima i opasnostima koje nosi.
"Briga za sigurnost i zaštitu djece u internetskom prostoru zauzima središnje mjesto u današnjem digitalnom vremenu. Stoga svaka online platforma koja stvara sadržaje namijenjene djeci mora biti posebno oprezna te uključivati ozbiljna pravila za moderiranje sadržaja, njihovu provjeru u skladu s pozitivnim zakonskim propisima, a posebno i procjenu jesu li primjereni za određenu dječju dob", kaže Bojan Kordalov, komunikolog i specijalist za odnose s javnošću i nove medije.
Bojan Kordalov, stručnjak za komunikacije, digitalizaciju i digitalnu pismenost | Privatna arhiva
Prema njegovim riječima, više je nego nužno pronaći odgovor na pitanje kako djeci omogućiti neograničeno pozitivno iskustvo u internetskom prostoru, a istovremeno ih u potpunosti zaštititi od zlouporabe njihovih podataka, manipulacije njihovim ponašanjem, seksualne eksploatacije ili predatora, uvlačenja u financijske prijevare i slično.
"Upravo tu obrazovni sustav te pedagoške, psihološke i sociološke službe moraju odigrati ozbiljnu edukativnu i pripremnu ulogu. No, umjesto da se temelje samo na tome koliko su digitalne tehnologije štetne ili opasne za djecu, moraju pronaći pozitivne aspekte korištenja tehnologija u životu, razvoju i učenju djece te upravo njih nastojati nametnuti kao dio osnovnih navika djece. Jednostavno, kao što na oceanima ne možete fizički nadzirati svaku kap vode, tako ni u internetskom prostoru ne možete fizički obraniti i zaštititi svaki njegov djelić ili online informaciju. No, izgradnja mehanizama, pravila i prije svega ulaganje u obuke i pripreme ljudi s udruženim AI potencijalom može u velikoj mjeri promijeniti stvari nabolje i stvoriti jasna pravila igre u virtualnom svijetu koji se već događa", kaže komunikolog Kordalov.
Naš sugovornik smatra da je edukacija, a ne zabrana, daleko prikladnije rješenje, osobito kada je riječ o djeci.
"Naravno da sve što krši pravila mora biti nedvosmisleno kažnjeno, pa čak i zabranjeno, no nisam siguran koliko će jednostavno uvođenje zabrana za korištenje društvenih mreža i digitalnih platformi za djecu biti u potpunosti provedivo. Dodatno, kada je riječ o djeci, takve zabrane mogu izazvati i potpuno suprotan učinak – zabranjeni sadržaji i platforme mogu im postati još privlačniji i zanimljiviji te mogu početi tražiti čak i nedopuštene načine da im pristupe i koriste ih", kaže Kordalov.
On smatra da svaki dan bez AI edukacije predstavlja rizik stvaranja jaza koji će s vremenom biti sve teže premostiti.
"Danas posebno, digitalna i AI pismenost igraju ogromnu ulogu, a kašnjenje s njihovim uvođenjem u svakodnevni život, istodobno za odrasle i djecu, vodi nas prema paralelnim svjetovima koji, ako se ne povežu, za nekoliko godina mogu postati toliko odvojeni da više neće moći međusobno komunicirati", zaključuje Kordalov.
Neke države već su zabranile Roblox
Roblox nije službeno zabranjen u SAD-u, ali postoje dobne preporuke i regulative. Američki sustav ocjenjuje platformu prikladnom za osobe starije od 13 godina, iako je u praksi koriste i mlađi.
I u europskim zemljama postoje preporuke o dobi za igranje Robloxa. Europski PEGI sustav je igru isprva označio kao prikladnu za djecu stariju od sedam godina, no u rujnu 2022. promijenio je oznaku u "preporučen roditeljski nadzor" bez konkretne dobne granice.
Nijedna članica EU do sada nije uvela potpunu zabranu Robloxa, no neke su države uvele djelomična ograničenja na pojedine aspekte igara: primjerice, Belgija i Nizozemska nisu zabranile aplikaciju, ali su ograničile određene igre, kao i loot box sustave, koji se smatraju oblikom kockanja. Prošlog mjeseca nizozemska vlada pokrenula je službenu reviziju Robloxa kako bi procijenila štiti li platforma djecu na odgovarajući način, te najavila moguće regulatorne korake ako se utvrde propusti.
Depositphotos
Ipak, zabrinutost za sigurnost djece potaknula je određene akcije u širem regionu: Turska je u kolovozu 2024. blokirala platformu kao mjeru zaštite djece, navodeći da njezini sadržaji mogu potaknuti zlostavljanje djece.
U drugim dijelovima svijeta, Katar je službeno zabranio pristup u kolovozu 2025. iz sličnih razloga, a ranije su Oman, Jordan, Kuvajt i Alžir poduzeli mjere blokiranja u razdoblju između 2018. i 2025. zbog izvješća o neprikladnom sadržaju i nedostatku sigurnosnih alata.